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通过简单封装理顺了一下思路的简单三角形绘制代码。
一般情况下,显示3D场景的窗口并不是正方形的,需要通过投影矩阵进行变换。
需要设置每个顶点的法线向量。当启用光线后,GLKBaseEffect的ConstantColor自动失效。
只有一个单色的三角形,总归是不好看,下面就往上面粘贴一个图片。纹理贴图会引入映射、UV坐标等概念。 UIImage获取的CGImageRefY坐...
默认情况下,OpenGL ES使用正交的笛卡尔坐标系,其中x轴水平向右,y轴垂直向上,而z轴指向屏幕外面,因此每个点用(x, y, z)三个值表...
网上的教程都是Windows/Linux上用GLUT进行OpenGL开发,并且大多都是用古老的API。作为一个初学者,还没开始学习就被GLUT环...
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