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8篇文章 · 18957字 · 21人关注
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    iOS动画-定时器动画

    前言 任何动画离不开一个重要的概念——时间,CoreAnimation动画创建后在动画后续的不同时间点渲染了不同的图像帧,使值改变前后生成一个过...

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    iOS动画-layout动画的更多使用

    前言 不得不说,单单是文章的标题,可能不足以说明本文的内容。因此,在继续讲述约束动画之前,我先放上本文要实现的动画效果。 约束动画并不是非常复杂...

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    iOS动画-从UIView动画说起

    毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这...

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    iOS动画-Transform和KeyFrame动画

    序言 追求美好是人的天性,这是猿们无法避免的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个...

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    iOS动画-layout动画初体验

    前言 约束动画的文章要比预计的迟迟来临,最大的原因是没有找到我认为的足够好的动画来讲解约束动画 —— 当然了,这并不是因为约束动画太难。相反,因...

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    iOS动画-碎片动画

    前言 从最开始动笔动画篇的博客,至今已经过去了四个多月。按照原本自己的规划,本篇博客应该是CoreAnimation核心的开篇。但这段时间回头看...

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    iOS动画-认识CoreAnimation

    前言 在iOS中,普通的动画可以使用UIKit提供的方法来实现动画,但如果想要实现复杂的动画效果,使用CoreAnimation框架提供的动画效...

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  • iOS动画-按钮动画

    前言 在上一篇认识CoreAnimation中笔者介绍了系统的动画库CoreAnimation,使用动画库有很多好处,这里就不再进行重复叙述。那...

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