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    iOS 之滤镜(CIImage、CIFilter的简单使用)

    学习滤镜,首先要了解它是干什么的。滤镜->就是给图像 添加效果1、框架介绍(1)CoreImage(2)是一个图像框架 它基于OpenGL顶层创...

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  • iOS之动力行为的重力效果及碰撞效果

    1、简介:属于UIKit (1)什么是动力行为? 模拟真实世界中力学相关的电话和交互系统 (2)可以实现的效果 重力、碰撞、吸附、推动、扑捉效果...

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    CASpringAnimation 弹簧动画它属于基础动画 CABasicAnimation ->只能设置fromValue toValuest...

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    iOS之环信即时通讯实现步骤

    学习环信即时通信,首先要了解它的功能;这里我们就不介绍它的功能,相信用到它的人都知道它的功能。如果实在不知道,那就去找“度娘”吧!下面我们介绍它...

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    iOS 中storyBoard的简单使用

    学习storyBoard,我们首先要了解它的优缺点:优点:可以快速开发、项目结构清晰、便于新人接收项目。缺点:不利于团队开发 文件易冲突。iOS...

  • NSThread-多线程

    前言:关于线程和进程,其实不难理解,进程就相当于手机中的视频播放器,线程就相当于在视频播放器中观看视频,多线程相当于观看视频的同时,也下载视频。...

  • 地理编码与反编码

    首先我们要了解地理编码和反编码的含义和作用:<1>地理编码:把地名转换成位置信息作用:把文字描述的 位置转换成地图上的经纬度;<2>反编码:把位...

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    今天将介绍多线程GCD的编程方法:1、什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,纯C语言编写,提供非常强大的函数,是目...

  • 多线程之第二种编程方法NSOperation

    前面我们介绍了多线程的第一种编程方法NSThread,今天来介绍第二种编程NSOperation。下面主要有三种方式实现:1、NSInvocat...

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