一、简述 访问者模式是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式,是23种设计模式中非常复杂的一种,而且使用频率并不高。 定义:封装一些作用于某种数...
1.简述 观察者模式是使用频率非常高的模式了,它定义了对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖他的对象都会收到通知,并自...
1.简述 单例模式是应用最广泛的模式之一,定义就是单例对象的类必须保证只有一个实例存在。单例模式适用于创建一个对象需要消耗过多资源的情况,例如访...
1.简述 顾名思义,工厂就是生产产品的嘛!工厂模式(Factory Pattern)的定义也差不多就是这个意思,提供了一种创建对象的最佳方式,属...
1.简述 责任链模式(Chain of Responsibility),行为型设计模式之一。什么是责任链呢?这个链的形式更像是数据结构中的单链表...
简述 面向对象的开发过程中,通常会抽象一个对象或者是一个通用的行为流程,而对于一个行为流程的抽象,只是确保了流程的执行顺序,其中的具体步骤的实现...
1.简述 在之前的工厂模式中,为了创建不同的产品使用了switch case(或if else)的形式实现代码,这样违背了开闭原则,即对扩展开放...
简介 外观模式(Facade Patttern)封装系统的复杂结构,向外提供一个可以访问系统的接口,这个接口就是系统内外通信的统一出入口。这样使...
一、简述 组合模式(Composite Pattern),也称作部分整体模式(Part-Whole Pattern),将一组相似的对象看做一个对...
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