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一、基本概念 1.1 定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 1.2 例子 代理模式的角色分为以下几种: 抽象主题类Subject...
一、基本概念 1.1 定义 使用享元对象可有效地支持大量的细粒度的对象,达到对象共享、避免创建过多对象的效果。 享元对象内部分为两种状态: 内部...
一、基本概念 1.1 定义 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个 统一的对象 进行,外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用...
一、基本概念 1.1 定义 装饰模式使用一种对客户端透明的方式来 动态地扩展对象的功能,同时它是继承关系的一种替代方案,其包含以下四种角色: C...
一、基本概念 1.1 定义 组合模式将一组看似相似的对象看作一个对象处理,并根据一个树状结构来组合对象,然后提供一个统一的方法去访问相应的对象,...
一、基本概念 1.1 定义 桥接模式将 抽象部分 和 实现部分 分离,使它们可以独立的变化。抽象部分 会拥有 实现部分的接口对象,有了该对象后,...
一、基本概念 1.1 定义 适配器模式 将 某个类的接口 转换成 客户端期望的另一个接口 来表示,让原本因接口不能一起工作的两个类可以协同工作。...
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