[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity3D开源项目 [Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警) [Unity]蓝鸥U...
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Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Dr...
作者:Arthuryu,腾讯高级开发工程师著作权归作者所有。商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest导读 本...
2016更新:本文写于2014。其中值得注意的是,建议默认使用python编写脚本,对跨平台有好处。而并非下文即将提及的、还不那么好地,使用ba...
本文章只使用到简单的固定功能shader关闭光照后的效果。 在日常游戏开发中,一个3D模型需要隐身(半透明),常规步骤需要处理一下几个问题: 透...
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的—...
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游...
游戏中难免会展示英雄的各个属性值,雷达图是比较简洁直观并且符合用户习惯的展示方式之一。3D中生成的任何面都是由一个个三角形组成的,要实现图中的效...
专题公告
收集有关Unity3D等游戏开发的技术文章
(PS:有意者可简信我做本专题管理员)