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收录了11篇文章 · 23人关注
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    一 基本定义 Demo 什么是适配器模式定义:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能...

  • iOS架构设计模式之命令模式

    一 基本概念 Demo地址 定义:它属于行为型模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,请求以命令的形式包裹在对象中...

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    设计模式之建造者模式

    建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 适用场景 建造者模式主要用于创建一些复...

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    设计模式之观察者模式

    观察者模式(Observer),又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某...

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    工厂模式——IOS版

    一、前言 工厂模式种类:简单工厂、工厂方法、抽象工厂 IOS中的应用:类簇 二、简单工厂 介绍:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法...

  • Mvvm 认识

    MVVM设计模式的优点 1.双向绑定技术,当Model变化时,View-Model会自动更新,View也会自动变化。很好做到数据的一致性,不用担...

  • 设计模式资料大全

    2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(...

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    基础理论知识弥补(一)

    前几天我们小组在讨论 组件化 相关的想法,而随着讨论的加深,发现自己对于一些基本的理论还有一些误区,特此先弥补一下,本来很早就要写好的,但前两天...

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    iOS 中的 21 种设计模式

    对象创建 原型(Prototype) 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。 array 就是原型了,array2 以...

    3.2 AidenRao 16 180
  • iOS设计模式之基本规范

    序言 本来是打算写一个系列的文章的,结果名字没起好,就变成这样了。设计模式和写文章一样并没有什么特别的地方,只是思维方式不一样而已。这里给大家介...

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