着色器只能用在OpenGLES 2.X以上等可编程管道里,而在OpenGLES 1.X是不能使用的。 管线,Pipeline,显卡执行的、从几何...
着色器只能用在OpenGLES 2.X以上等可编程管道里,而在OpenGLES 1.X是不能使用的。 管线,Pipeline,显卡执行的、从几何...
一、从需求说起本人在做3D贴纸的时候,遇到这样的一个需求,在3D贴纸需要和图像进行混合。做远小近大的3D效果,需要将二维的贴纸经过透视变换绘制到...
在Android Camera SurfaceView 预览拍照一节中( 链接: http://www.jianshu.com/p/9e0f3f...
我们都知道,像Unity3D等游戏引擎都有许多天空盒的资源,通过天空盒,我们能够制作许多精美的场景,比如我们玩游戏的背景,跟随玩家的视点的转动而...
前面我们说到了天空盒,下面我们来看看粒子Particle是怎样实现的。我们在《Android 使用OpenGLES制作天空盒》(地址:http:...
一、纹理基础 3D图形渲染中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。 纹理的形式:2D纹理、2D纹...
OpenGL有六种坐标: 物体或模型坐标系(Object or Model Coordinates) 世界坐标系(World Coordinat...
在顶点着色器处理图元顶点之后进入图元装配阶段。这一阶段,执行裁剪、透视分割和Viewport变换操作。 光栅化是将图元转换为一组二维片元的过程。...
一、通过使用Jni调用CPP的方式使用OpenGLES 1、在Android Studio(本人采用 2.3 版本) 新建一个工程,勾选 Inc...
屏幕上可见的帧缓冲区由一个像素数据的二维数组表示。直接在可显示缓冲区上更新像素由一个严重的问题——用户在部分更新帧缓冲区时看到伪像或者闪烁的现象...
专题公告
记录Android OpenGLES学习和开发的一些笔记