我们画一个甜甜圈来解决正背面剔除和深度测试 OpenGL 基本图形的绘制,大致步骤都一样,本次重复代码就不在复述了,如果有疑问请看demo Se...
收录了22篇文章 · 2人关注
我们画一个甜甜圈来解决正背面剔除和深度测试 OpenGL 基本图形的绘制,大致步骤都一样,本次重复代码就不在复述了,如果有疑问请看demo Se...
cornerRadius和masksToBounds组合探究离屏渲染 我们可以在模拟器下,开启color Off-screen Rendered...
前沿 OpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的,但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部,所以按照一一对应的话,图片会发生倒置的问题 我们经过修...
前沿 本次不使用GLKit框架,因为GLKit已经为我们封装好了很多工作,本编为了探究最原始的图片加载的流程,使用CAEAGLLayer进行探究...
前沿 滤镜都是通过着色器特别是片元着色器来实现不通的效果,本篇主要介绍路径的原理,不太着重实现代码,详细代码请参看demo 灰度 灰度滤镜的算法...
分屏效果的实现就是通过改变纹理坐标对应关系。 二分屏 三分屏 把整个图片沿竖分三份,保留中间的1/3到2/3。让中间的分别填充上1/3和下面2/...
背景 本编文章主要是为了实践图元的应用和坐标系的转换过程 声明的全局变量 main函数 main方法中各函数的详细解释看这里 SetupRC函数...
我们绘制的金字塔是有五个面组成的,有6个三角形组成的,有4个顶点组成。我们在初始化顶点数据时,需要18个顶点组合,造成数据混乱,这就有了索引绘图...
先看一下效果,然后再一一分析 缩放 缩放主要改变顶点坐标的位置,和片元中的纹理没有太直接的关系,我们让图片,先放大,再缩小,再放大,再缩小,这样...