由于本人现在在公司做Android上的OpenGL图像处理相关功能,以前没有搞过这方面的知识,所以一切只能从头开始搞起,接下来将会慢慢分享其他方...
一、散列的概念 散列方法的主要思想是根据结点的关键码值来确定其存储地址:以关键码值K为自变量,通过一定的函数关系h(K)(称为散列函数),计算出...
一、前言 已经好久没有更新博客,大概有半年了,主要是博主这段时间忙于找工作,Android岗位的工作真的是越来越难找,好不容易在广州找到一家,主...
一、为什么要使用泛型 1.类型参数的好处 类型安全:泛型的主要目标是提高 Java 程序的类型安全。通过知道使用泛型定义的变量的类型限制,编译器...
本篇文章主要是从运输层协议概述、UDP、TCP、可靠传输的工作原理、TCP首部格式、TCP可靠传输的实现、TCP流量控制、TCP的拥塞控制、TC...
一、并发 进程:每个进程都拥有自己的一套变量 线程:线程之间共享数据 1.线程 Java中为多线程任务提供了很多的类。包括最基础的Thread类...
一、Android IPC简介 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个...
Handler并不是专门用于更新UI,它只是常被开发者用来更新UI。 Android的消息机制主要指Handler的运行机制,底层需要Messa...
上一次我讲述了OpenGL的作用了,这次我使用了OpenGL来绘制一张桌子,其实我是将一个冰球桌拆分成几块来讲述,现在就来绘制冰球桌的一些基本元...