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  • 太难说一句认定

    想问问这些年的种种,是否已足够打开我的心防,答案是未知 太难被感动,太难被讨好,这些年下来,已是从太难变成越来越难 分不清是依赖的习惯性,还是真...

  • 愿更温柔的面对这个世界

    三年前的分手,两年前的诀别 当初只都在意自己的感受,今天才知道原来受伤的不是只有自己,这样的纠缠,你的伤,不会比我少 当初的种种,我以为自己给过...

  • 太长久的抑郁

    近期的雨太久太久,天晴的时候太短太短 长达一年的郁郁不欢,为这些事情,都是不该,又岂会不知 能知何起,却不知何止 是太空洞的世界,太贫瘠的文字,...

  • 哪有那么多利弊好权衡

    权衡利弊本没有错,只是很多事是不是不该用于权衡,又不是一念之差决定千万人生死存亡,哪里有那么多利弊好去权衡? 忽然明白,权衡利弊,本身就是一种伤...

  • 雨幕之后谢幕

    一场大雨,空调房里湿了的衣服有些冷,夏天来的不像夏天。 疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。 心心念念已久却没有下定决心的计划,随着这一场大雨,决定...

  • 不是真正的快乐

    情绪触发到底板,轻微的刺激可能带来的强烈反弹,是连自己都不知道的底线。 知道自己想要的,和所有可能的代价,才好去选择去判断。

  • 关于页游随笔

    今天听了一节关于页游的课程,一个半小时,对从来不玩游戏的人来说信息量略大,还是记录下的好。 页游的历程好短,轰轰烈烈热热闹闹一场,消亡的过快,而...

  • 伤脑---求不得,爱别离

    人的弱点在于价值的膨胀与空虚的矛盾,可以解释多少的求不得 最痛无非,求不得,爱别离 求不得,可破 爱别离,无解 最痛不过生离死别,唯有追随而去可...

  • role maker

    做游戏的人,每天制定游戏的规则,由系统执行,由玩家遵守 真实的游戏 虚拟的游戏 规则可以调整,是以玩游戏的人,永远不可能玩过制定规则的人 rol...