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    [翻译]Godot创始人对从Unity迁移的答疑解惑

    自从9月12日Unity公布了新的收费模式后,一部分开发者开始转向免费开源的Godot引擎。为了让开发者少走一些弯路,Godot创始人Juan ...

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    前段时间参加Godot Wild Jam #50,用Godot 4.0 beta3 做了一个俯视角解谜类游戏,这里做一些总结,并分享一下源码。 ...

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    [Unity][翻译/翻新]从一个打飞机游戏入门ECS

    目前(2022年5月)ECS相关包已经来到了0.50+版本,很多旧教程变得不适用,而这篇坦克打飞机的教程比较有意思,所以我尝试将它升级到最新版,...

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    [Unity]时间控制插件Chronos的基本使用与原理分析

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    [Unity]简易传送门效果

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    [Unity]大批量物体渲染学习笔记(二)

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    [Unity]大批量物体渲染学习笔记(一)

    最近摸鱼的时候打算对demo里的大面积草地做一些优化,顺便记一些笔记备忘。标题的大量物体特指场景中的重复物体,比如大片的草地、树林等等,它们数量...