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    OpenCV-3-Mat矩阵操作

    1 摘要 上一篇文章已经介绍了矩阵类自己的方法,本章将会详细介绍和矩阵运算相关的函数。下表简单列举了列举了这些以矩阵为参数或者为返回值的函数。 ...

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    OpenGL 调试和性能优化

    1 简介 到目前为止,已经介绍完了OpenGL的主要知识点,我们已经能够完成一些复杂的OpenGL程序。但是可能有时我们会发现某个OpenGL程...

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    OpenGL光照渲染技术

    1 简介 本系列的文章到目前为止已经介绍完了OpenGL的基础知识,你应该已经了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中见到过利用它们来实现...

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    OpenGL 着色器、程序、顶点处理、绘制命令

    1 着色器和程序(Shaders and Programs) 1.1 着色器语言(Language Overview) 着色器的编程语言是基于C...

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    OpenGL-1-简介及开发环境搭建

    1 前言 一直想沿着图像处理这条线建立一套完整的理论知识体系,同时积累实际应用经验。因此有了从使用AVFoundation捕捉图像,OpenCV...

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  • 数据结构和算法(上)

    1 序 2016年6月25日夜,帝都,天下着大雨,拖着行李箱和同学在校门口照了最后一张合照,搬离寝室打车去了提前租好的房子,算来工作刚满一年。在...

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    OpenGL 计算着色器

    1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像...

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    OpenGL-3-空间几何

    1 前言 OpenGL渲染3D模型离不开空间几何的数学理论知识,而本篇文章的目的就是对空间几何进行简单的介绍,并对3D模型渲染需要使用到的几何知...

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    OpenGL 数据处理(上)

    在OpenGL中,大量的数据在着色器中传递,数据通过Buffer和Texture两种形式组织。 1 缓存(Buffer) OpenGL中Buff...

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个人介绍
程序猿一枚,专攻音视频方向。扎进计算机图形学,计算机视觉,数字媒体的汪洋。Stay hungry. Stay foolish.