前言 在某一次Cocos的线下沙龙中,有大佬推荐了 Games 101 的课程,去观摩了,发现十分收益,因此就有了这次的文章,或者更多是个人笔记以下内容主要来自 Games ...
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原文:「断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下) - 牛衣古柳」[https://mp.weixin.qq.com/s/wazEJYBQRpJfGLj4...
社区上用于管理 Node 版本的工具很多,较为流行的有: 非跨平台:nvm[https://github.com/nvm-sh/nvm]、n[https://github.c...
生命周期回调 Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用...
1.最近在做一个微信小游戏,选择使用Cocos Creator 来制作,当项目解决尾声的时候,不知操作了什么,疯狂输出TypeError: Cannot read prope...
问题一: 曾经遇到的一个问题:一个server下配置多个 location root与alias主要区别在于nginx如何解释location后面的uri,这会使两者分别以不...
一、如何设计一个取消请求的功能 取消请求是通过xhr.abort()这样实现的。但是不可能将xhr变量暴露出来,因此在ajax请求的内部必须有一个函数是取消请求的,通过这个函...
一 说明 1.1 当前软件环境,Windows10,Cocos Creator 2.4.8 二 步骤 为Sprite组件绑定Sprite Frame后,首先选择 Type为 ...
一、Visibility和Layer 1.参考设置节点的可见性[https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/concepts/s...