240 发简信
IP属地:陕西
  • 有道云笔记写markdown发布在简书上

    1.认识markdown 1.1 定义 markdown是一种用于文本编辑的轻量级标记语言 后缀为.md,或者.markdown 可以导出为HTML,Word,图像,PDF,...

  • OpenGL ES手册翻译---5.特殊函数

    特殊函数 这一章将介绍额外的GL功能,这些功能不容易也不适合放入前面的章节,那就是同步函数,完成函数(用在同步GL命令流),以及推荐函数。 5.1 同步和完成 函数: 表示之...

  • OpenGL ES手册翻译---4.每块碎片的操作和帧缓冲(三)

    4.4 帧缓冲对象 如同第一章和第二章描述的一样,OpenGL ES渲染到帧缓冲(和从帧缓冲中读取)。OpenGL ES定义了两类帧缓冲:窗口系统提供的帧缓冲和应用创建的帧缓...

  • 120
    OpenGL ES手册翻译---4.每块碎片的操作和帧缓冲(二)

    4.2 对整个帧缓冲的操作 前面的小节介绍了发生在独立的被送到帧缓冲的碎片的操作。这一节介绍控制或者作用于整个帧缓冲的操作。 4.2.1 选择一个写的缓冲 对于单个的缓冲上下...

  • OpenGL ES手册翻译---4.每块碎片的操作和帧缓冲(一)

    每块碎片的操作和帧缓冲 帧缓冲有一组按照二维数组排列的像素组成。数组的宽高在不同的GL实现中可能会发生变化。这里讨论的出发点是,每个在帧缓冲的像素是简单的一些数目的比特。每个...

  • OpenGL ES手册翻译---3.栅格化(四)

    3.8 碎片着色器 接下来的应用到碎片的操作,是用栅格化点,线段,多边形之后的结果,通过使用碎片着色器来继续进行的。 一个碎片着色器定义为一个包含着描述操作的源代码的字符串数...

  • 120
    OpenGL ES手册翻译---3.栅格化(三)

    3.7 纹理 纹理查找表把一个或者多个指定图像的部分映射到碎片或者顶点上。通过指定(s,t,r)纹理坐标,采样图像在该坐标位置上的颜色,在着色器中完成映射。纹理查询表通常是用...

  • OpenGL ES手册翻译---3.栅格化(二)

    3.5 多边形 多边形由带状三角簇,扇形三角簇或者一些独立的三角形构成。像点和线段一样,多边形的栅格化由几个变量控制。 3.5.1 基本多边形的栅格化 栅格化多边形的第一步是...

  • OpenGL ES手册翻译---3.栅格化(一)

    栅格化 栅格化是一个把图元转换成二维图像的过程。图像的每个点都包含了颜色和深度这样的信息。因此,栅格化一个图元包含了两个部分。第一步是要确定图元在窗口坐标中所占的整数网格的方...

  • OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(四)

    2.11 图元装配和着色后顶点处理 处理顶点之后,根据绘制函数(见2.6.1和2.8)的mode参数,顶点被装配到图元中。在接下来的章节中将会介绍图元装配的步骤 裁剪坐标系的...

  • OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(三)

    2.10 顶点着色器 顶点着色器处理通过DrawArrays和DrawElements指定的顶点。每个被顶点着色器(见2.10.4节)使用的顶点属性被设置为被处理的数组元素相...

  • OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(一)

    OpenGL ES 操作 2.1 OpenGL ES的基础框架 OpenGL ES(后面简称为“GL”),只关心数据渲染到framebuffer中以及读取在framebuff...

  • 120
    ✈️从0到1打造直播 App(iOS /Android直播流程介绍整理 <mark>)

    转发自 2016-10-27李智文腾讯Bugly 概要 分享内容: 互联网内容载体变迁历程,文字——图片/声音——视频——VR/AR——…….。从直播1.0秀场时代(YY),...