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  • 设计模式-迭代器模式

    迭代器模式是数据访问遍历的一种行为模式。java中List、Set、Map 等都包含了迭代器。迭代器提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。...

  • 设计模式杂谈

    关于设计的个人看法 我们设计一个功能的时候,要考虑的无非是那些问题:可靠性,鲁棒性,解耦性,扩展性,可读性等等。 我们对代码和功能的设计过程,从面相对象的角度来讲就是一个拟物...

  • 设计模式-状态模式

    状态模式的特点是,对于有状态的对象,我们可以把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许内置的状态对象改变时影响它的行为。状态模式可以有效的减少if else 的分支结构...

  • 分享一个springboot脚手架

    项目介绍 在我们开发项目的时候各个项目之间总有一些可共用的代码或者配置,如果我们每新建一个项目就把代码复制粘贴再修改就显得很没有必要。于是我就做了一个 poseidon-bo...

  • 设计模式——单例模式

    单例模式 (Singleton Pattern)使用的比较多,比如我们的 controller 和 service 都是单例的,但是其和标准的单例模式是有区别的。这种类型的设...

  • 设计模式-模板方法模式

    模板方法(Template Method)模式的定义:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤...

  • 设计模式—门面模式

    门面(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的...

  • 设计模式-适配器

    适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式...

个人介绍
灵长目智力低下生物