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  • @chenhui314159 这篇文章太老了,那个时候,使用HDRI贴图,CORONA必须借用C4D的天空对象。现在新版本的CORONA自己有corona天空对象了,用它的“着色器/HDRI贴图”类型,当然使用自己的更好。

    CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-3

    【前言】 在自然界中的一个物体,不仅仅要受到太阳和环境光的影响,很多情况下,它周边的物体也要反射不同颜色和强度的光影响它。所以,自然界现实的物体,它所受的光照都是多颜...

  • @chenhui314159 感谢!最近访问简书网站,看到你的评论留言很多。特意与你打个招呼,哈哈。感谢你的关注!我都将近两年没写东西了,一方面是身体原因,另一方面工作很忙,体制内的人,也不是专门干自媒体的人,没有办法的事情。现在软件技术突飞猛进,过去,我写的大部分内容,已经不适合现在了。我也再学习,等年底左右有时间,我再分享一下自己的学习心得。

    CORONA 渲染器学习笔记之一:介绍

    【前言】 最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都让我讲一讲,我一直没有时间。最近出差在外面,随身携带只有一个2011年的MACBOOKPRO笔记本,...

  • @jonson8888 哈哈,我这篇文章太老了。我感觉,现在的VRAY渲染效率不是靠它自己本身,而是设置好以后,导入Chaos Vantage2中,利用GPU进行快速实时渲染。当然显卡必须是RTX支持光线追踪的显卡。

    C4D渲染实例系列之八:VRAY渲染器

    【前言】 这个《C4D渲染实例系列》我已经写了七篇,分别介绍了七个渲染器的工作流程和特点。这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件Vray来渲染椅子场景。下载练习文件34MB...

  • @iiiiii8倍攻鸡 CORONA9 和oc我以后还要写,现在工作太忙了,每天下去防疫,累的不愿意看电脑,真没有时间去写东西。

    Octane渲染器学习笔记之七:材质-4

    【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...

  • @iiiiii8倍攻鸡 corona for c4d已经升级到了9了,功能更加完善。OC免费的3.07r2,支持最高的显卡GTX1080TI,对于新的RTX显卡不支持。OC有最新的版本,支持RTX显卡,但需要花钱的。我感觉,OC3.07对于普通渲染够用了,尤其那些还是用老机器,使用GTX1060等老显卡来说,真是好用的很。

    Octane渲染器学习笔记之七:材质-4

    【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...

  • @iiiiii8倍攻鸡 不同的渲染器还真不一样,CORONA是物理渲染器,支持光线追踪。而U-RENDER不支持光纤最终,渲染出的场景光影很假。

    CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-1

    【前言】 前面研究CORONA流程和特色。这篇我们就研究一些细节问题吧。一般地,一个渲染器插件都自带适合自己的灯光、材质、贴图,虽然她也兼容C4D平台自带的一些对象。...

  • @浅笑_443b 注意相对尺寸。

    CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-2

    【继续研究】 4、金属材质。 我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或设置为纯黑色)。金属具有高反射IOR值。 比如:镀铬材料。 ...

  • @两97 有一本《3DSMAX火星课堂,建筑动画与特效-花草树木环境篇》把3DSMAX有关植物插件都讲透了。

    软件插件介绍之三十九:Scatter It!

    【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,...

  • @两97 3DSMAX我前几年一直使用,你说的插件都有,可能你不知道。我有很多3DSMAX的书,都很新,如果你需要,我可以低价转让给你,你出个运费就行了。那些书,都是过去经典书,现在找不到了,也买不到了。https://h5.m.goofish.com/app/idleFish-F2e/fish-mini-pha/detail.html?id=665151946282&;ut_sk=1.X6/WM5kptboDAEisSDw%2Bngat_12431167_1651439748550.DingTalk.detail.665151946282.3829917966&forceFlush=1&spm=a313p.286.1rc8fm6.1390346873676&short_name=s5.UKPCN&app=ali_ding

    软件插件介绍之三十九:Scatter It!

    【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,...

  • @DIGITALMAN 其中有一本《3DSMAX火星课堂,建筑动画与特效-花草树木环境篇》把3DSMAX有关植物插件都讲透了。

    软件插件介绍之三十九:Scatter It!

    【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,...

  • @两97 感谢你的关注。其实,我从五年前就不玩3DSMAX了。我的工作主要是从事多媒体和AR,VR制作,片子用C4D搭配AE工作流程很舒服。制作交互动画使用BLENDER和LUMION、UE4也很舒服。有时候从事室内外设计,我已经转向SKETCHUP+RHINO+VRAY工作流程了。3DSMAX我现在很少用了。

    软件插件介绍之三十九:Scatter It!

    【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,...

  • 我的文章哪里都有:http://www.360doc.com/content/16/1225/08/4740032_617447709.shtml

    年底渲染总结

    昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...

  • @小园君 你可以认为有反射,但反射结果是黑色的。你用的是C4D自带的渲染器吧,那是模拟渲染器,可以随便更改,形成反物理效果。如果你想真实渲染,建议你使用OC等物理渲染器吧,设置好灯光和环境,直接渲染即可,不用担心出现反物理效果,哈哈。

    年底渲染总结

    昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...

  • @小园君 我的文章你没有看全,这个问题我在不同的文章已经谈过了。一个纯镜面物体,它不仅要反射光源,而且也要反射周边的环境。你用HDR贴图照明,HDR的亮度和颜色信息会给场景一个丰富的光源,同时,HDR贴图也给纯镜面物体带来了反射环境信息,也就是说,HDR不仅把场景照亮,同时,纯镜面物体也要反射HDR贴图信息。如果,场景只有一个灯光,那么,三维场景默认周围空间是黑色的,所以,纯镜面物体只能形成高光,就是反射光源,纯镜面物体”反射“周边黑色环境,所以,物体除了高光部分,其他地方都是黑色。不是他不反射,而是周边都是黑色而已。你看看天上黑黑天空中的明亮月球,有感悟吗?

    年底渲染总结

    昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...

  • @bcd57cbf17a6 https://blog.csdn.net/loverzai/article/details/117397008

    年底渲染总结

    昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...

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比美工懂点编程,比码农懂点美术。