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    iOS Quartz 2D 使用详解

    前言: 虽然UIKit框架给我们提供了很多好用的UI控件,如:UIButton,UIImage,UILabel,这些基本能满足我们大部分开发需求,但是对于一些比较复杂...

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    mac系统配置java开发环境

    前言 本篇文章介绍在mac系统下如何搭建java开发环境,有了java的开发环境,我们就可以做Java相关的开发了,因为java程序需要JVM(虚拟机)才能运行,而...

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    iOS 富文本属性NSMutableAttributedString使用详解

    前言: 在iOS中,显示一段字符串通常会使用UILabel,但是它对文字的展现方式比较单一,有的时候需要展示一些特殊的形式,此时NSMutableAttributed...

  • iOS程序启动的完整过程和控制器与视图的生命周期详解

    前言: 这部分内容,对于大部分人来说使用起来可能已经非常熟练,但是涉及到的细节还是挺多的,对于新开发者可能不是很明白,没有一个整体的思路,此文旨在帮助入门者整理一下,顺便...

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  • OC与Lua调用交互(不使用第三方库)

    研究这块东西的起因 既不是为了当成游戏里的脚本用;也不是为了用lua调用原生控件实现跨平台;只是为了保持和我司Android端的部分关键算法一致,所以把这部分代码写成了lua...

  • 谢谢分享 收藏了

    关于iOS开发一些优秀的博客整理

    做开发,辅助工具是必不可少的,有的人喜欢看书,有的人喜欢看博客,有的人喜欢看视频,就我个人而言,看博客的时间比较多,个人感觉看博客会多一些自己的理解和思考,所以也收藏了不少个...