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  • @8c8c1549e166 感谢~

    Unity3D中Layers和LayerMask解析

    Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameOb...

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    书法新作【原创】

    城东早春 唐 · 杨巨源 诗家清景在新春, 绿柳才黄半未匀。 若待上林花似锦, 出门俱是看花人。 志存高远 江南春 唐·杜牧 千里莺啼绿映红, 水村山郭酒旗风。 南朝四百八十...

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    KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。https://github.com/m...

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    Unity 编辑器(UnityEditor)

    前几天开始准备看源码,结合自己工作使用Lua,想看sLua框架源码,但是Lua确实不太熟悉,于是还是选择C#,打算看NGUI的源码(因为工作中也有用到)。自己看源码经验不是很...

  • 还可以从平台适应性方面和产品制作流程角度在比较一下。

    Unity 2017与Unreal 4.x 详细对比——选择适合的引擎

    前言 Unity 今年正式推出了2017的新版本,Unreal 也已发布到了4.17,Unity持续保持着极高的市场占有量的同时,也有越来越多的国内开发团队选择Unreal进...

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    画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]

    在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率...

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    惨不忍睹的创业公司账务,7大招教你避免财务坑!

    本文是我《创业路上的那些坑》序列的第七篇文章。 某O2O项目的创业团队,2014年经历一年烧钱期后,2015进入了创收期,终于有收入了,团队成员非常高兴,努力终于有了回报。可...