问题描述 Xcode12目前没有发布正式版本,但是通过Xcode-Beta版本测试发现,项目中好多 UITableViewCell的子试图不能点击或者滑动等手势响应问题。 通...
问题描述 Xcode12目前没有发布正式版本,但是通过Xcode-Beta版本测试发现,项目中好多 UITableViewCell的子试图不能点击或者滑动等手势响应问题。 通...
有帮助,谢谢
iOS重签名(2020最新)完全重签名和不完全重签名文章被其他人原封不动的转载收录,也没有任何说明,心塞。。。现在开始未经允许转赞文章的一律举报!最近在工作中遇到了一些ipa重签名相关的内容,就在网上查了一些资料,做了以下整理...
文章被其他人原封不动的转载收录,也没有任何说明,心塞。。。现在开始未经允许转赞文章的一律举报!最近在工作中遇到了一些ipa重签名相关的内容,就在网上查了一些资料,做了以下整理...
还做企业签吗?想找您合作下
iOS 企业签名与超级签名开篇 好久没有静下心来写点iOS方面的东西了,可能是忙了一些,也可能我们都不是几年前的我们,但工资却回退到几年前好了,不说废话,今天讲讲签名的那些事 苹果企业证书签名(企业签...
@讨厌下雨的鱼 不进多次这个页面就不会调用多次。 切换回来一次调用一次
优化 App 的启动时间实践 iOS前言 当用户按下home键的时候,iOS的App并不会马上被kill掉,还会继续存活若干时间。理想情况下,用户点击App的图标再次回来的时候,App几乎不需要做什么,就可以还...
最近Xcode 升级到了Version 11.4 (11E146)版本。我也乘着工作间隙做了升级。 升级完成,选择模拟器编译,经过等待,没有意外,出现了报错。Building...
控制台输出报错内容: 这个错误原因是因为iOS12.0之后去掉了lstdc++.6.0.9.tbd动态库,如下图搜索便知: iOS12.0中全部采用libc++代替lstdc...
请问你们的 try catch 是加到哪了?
Swift 环境下变更 Xcode 工程名后使用 NSKeyedUnarchiver 解档引起的崩溃问题问题描述 使用环境: Xcode 10.1 Swift 4.0 描述:使用 NSCoding 进行 archive 和 unarchive 归档。旧的工程名叫 A, 新的工程...
问题描述 使用环境: Xcode 10.1 Swift 4.0 描述:使用 NSCoding 进行 archive 和 unarchive 归档。旧的工程名叫 A, 新的工程...
@请问一个月 。是指写文章的转折
一场让我决定弃 iOS 从产品经理的面试离职的时候,公司领导问我接下来是否是继续从事 iOS 行业,我略带羞涩地回答“接下来估计会找产品经理项目经理这样的职位,去从事工作中包含更多与人沟通内容的职业”。领导点点头,...
。。。这转折太突然了
一场让我决定弃 iOS 从产品经理的面试离职的时候,公司领导问我接下来是否是继续从事 iOS 行业,我略带羞涩地回答“接下来估计会找产品经理项目经理这样的职位,去从事工作中包含更多与人沟通内容的职业”。领导点点头,...
离职的时候,公司领导问我接下来是否是继续从事 iOS 行业,我略带羞涩地回答“接下来估计会找产品经理项目经理这样的职位,去从事工作中包含更多与人沟通内容的职业”。领导点点头,...
在一个月黑风高的夜里,一位开发 Da Lao 在朋友圈吐槽『你们 UED 设计的动画,太炫了!我们实现不了……!』,接着UED 大当家与这位 Da Lao �谈了一整晚的人生...
你有做赋值操作吗? 下面代码有的吗?
let context = webView.value(forKeyPath: "documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext") as! JSContext
let model = SwiftJavaScriptModel()
model.controller = self
model.jsContext = context
Swift 与 JavaScript 的交互(通过 JavaScriptCore)前言 此篇参考自iOS开发 - Swift使用JavaScriptCore与JS交互作者 :天秤vs永恒 一、JavaScriptCore中的类 二、在 Swift 中调用 ...
晚上你去室内打球么
宗清找波妞历险记不知道为什么,我这辈子总是在找一个叫波妞的女生。 我在起风了的时候拜托红猪带我飞上了天空之城,然鹅那里只有一堆废墟和几个机器人,我心灰意冷,从天空之城一跃而下。没想到掉到了麒...
宫崎骏时间遨游记。
宗清找波妞历险记不知道为什么,我这辈子总是在找一个叫波妞的女生。 我在起风了的时候拜托红猪带我飞上了天空之城,然鹅那里只有一堆废墟和几个机器人,我心灰意冷,从天空之城一跃而下。没想到掉到了麒...
一、声音相关概念 声音是由物体震动产生的,我们可以把从感知的角度分为三种属性: 响度(Loudness),即音量,与振幅有关。 音调(Pitch),即高音和低音,与声音的频率...