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  • 文明6前瞻-伟人

    文明6的伟人系统有了新的变革,有点类似文明4的“建国元勋”。每个伟人将有自己的独特能力,并且所有伟人都是从一个共同的“伟人列表”中抽取的。 每一类伟人有自己的伟人点数阈值,达...

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    文明6的伟人系统有了新的变革,有点类似文明4的“建国元勋”。每个伟人将有自己的独特能力,并且所有伟人都是从一个共同的“伟人列表”中抽取的。 每一类伟人有自己的伟人点数阈值,达...

  • 文明6前瞻-奇观

    奇观 (Wonders) 奇观现在将单独的占用一格,奇观在建设过程中会展现出不同的图像效果。建好后将会播放一段实时的建造动画 除非遭到核武器攻击,否则奇观无法被摧毁 奇观列表...

  • 文明6前瞻-地形

    地形 (Terrain) 注意:有一些地形写着“工作在此处的市民:1”.不知是否暗示着有些地块上可以有超过1名市民工作。 草地 Grassland 移动力需求: 1 产出:2...

  • 文明6前瞻-城市

    城市相关 如文明5一样,城市边界可以向外扩展3格,因此每个城市的最大区域依然是36格。不同之处在于,文明6里的奇观和建筑也将修建在地块上,与地块上的改进设施争夺有限的地块数量...