需求:我目前的SDK项目,需要分析外界打开SDK所在App用的scheme。 比如,AppA使用我的SDK,AppA能够被一个scheme(myscheme://mydata...
需求:我目前的SDK项目,需要分析外界打开SDK所在App用的scheme。 比如,AppA使用我的SDK,AppA能够被一个scheme(myscheme://mydata...
1. 如果想监听列表中的值而不是某个属性,考虑使用ReactiveCollection 2.使用已有List 初始化ReactiveCollection ,然后再改变原有Li...
1. Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件 2. Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Insta...
clashx不知道是不是有什么固有BUG,过一段时间就会连不上,需要清除~/.config/clash 文件夹,然后在clashx设置中删除原有的配置再新添加一次才能同步更新...
unity 保持物体大小不变[https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/17119010.html] /// /// 在透视投影时,改变相机的fov...
在Canvas是Overlay的情况下,直接用UITransform.position得到的其实就是屏幕坐标,不用再转了 另外,想要让这些坐标跟UI元素的坐标扯上关系,还要用...
CanvasGroup canvasGroup = card.GetComponent (); Tween t = canvasGroup.DOFade(0.2f, 0.4f...
在Unity项目的开发过程中,我们经常需要使用各种第三方库,而这些库常常在构建时会导致无法正常编译。为了避免这种问题,Unity引入了asmdef,来解决依赖管理问题。本文将...
最终定位到问题是一个空指针异常,但是这个异常出现在了DOTween的一个回调里,所以不会被当作error抛出,只是当做了Warn,但实际上报错了之后会影响一些逻辑,所以这里很...
如题,我在Grid布局时,在其中添加了许多我Instantiate出来的预制体。 这些预制体每个包含两个物体:卡牌和卡牌说明 但是每次添加到Grid布局后,卡牌和卡牌说明的相...
假设我们要制作一款战棋游戏,其中技能是一个单独的系统,本着独立系统负责独立功能的原则,他的功能是: 1. 能够结合人物属性,提供与技能相关的可操作数据(如战士A的技能都可以在...
长宽的适配都已经设置为stretch,anchor也设置好了,但动态添加到Canvas后怎么也不出现屏幕中央,而是出现在屏幕左下角。 原因是在Unity中,有两种设置父tra...
遇到过两次这种问题,都是在调整项目结构或者更新什么版本的时候出现的。 解决方案都是调整项目路径就可以了,通常在根目录下的Script文件夹下的文件是没问题的。
参考:https://www.zhihu.com/question/452900048 首先,想要支持Mod,必须在程序设计时就为其预留出接口。 抽象配置 比如想让用户自由编...
想要往人物的受击点上添加受击特效,但运行起来之后,暂停看物体的坐标始终没有对准人物。 经过3小时调查发现,我的受击特效是个带子物体的复合物体,在运行中选择他,显示的坐标中心其...
方式1:直接在项目目录下选择资源,右键Export即可,勾选上包含依赖项,如果包含的东西明显有很多不需要的,则采用方式2。 方式2:在目录下选择资源,右键选择依赖,会自动选中...
最近在做游戏的过程中,遇到了很多纠结的事情。 比如怪物攻击到底是用序列帧还是粒子特效之类的问题。 早些时候,流行网格化决策法,就是找个表格,把各项事情的优缺点都列下来,然后去...
在Editor里拖来拖去是正常的,有拖尾,但运行起来就没效果,只有个核心图片。 原因是我运行的方式是动态改变transform.position,换成rigidBody.ve...