键盘钩子 环境win10 打包参数 IL2CPP 2018.2.0f2 Windows X86 .NET 4.x 放到Unity里注意当unity失去焦点时 应取消键盘钩子 ...
键盘钩子 环境win10 打包参数 IL2CPP 2018.2.0f2 Windows X86 .NET 4.x 放到Unity里注意当unity失去焦点时 应取消键盘钩子 ...
@CERI_CHANNEL 谢谢知会,我的理解 Head 请求需要服务器有实现过对 Head请求的响应才能行
通过UnityWebRequest 判断 Application.streamingAssetsPath 某一个文件是否存在如果只是通过 UnityWebRequest.Get 会将文件下载在内存,对于一下低端机器很容易会被内存撑闪退。其实只需要判断下 downloadedBytes 大小就行
前言 当你看到某个插件一个 UI 页面功能就是你将要搭建的,你又不可能直接拿来用(请注意,直接拿来用下次插件更新时极有可能覆盖你的修改),你可以直接 Ctrl+D 复刻一份这...
Unity Hub是一个连接Unity的桌面端应用程序,旨在简化所有用户的使用和制作流程。Unity Hub是访问Unity生态系统、管理Unity项目、许可证和附加组件的中...
@z_1753 你可以找个法子持续输出射线划入的物体名称,就知道是什么情况了,记得判空
VRTK4.0 中如何与 UGUI 交互这是一个 Tilia.UnityUI 包的使用的图文教程,旨在减少同学们的学习、试错成本。 步骤: 1. 使用 upm 导入 Tilia.UnityUI 包https://...
@z_1753 是,需要找到复现的点才能找到问题和解决
VRTK4.0 中如何与 UGUI 交互这是一个 Tilia.UnityUI 包的使用的图文教程,旨在减少同学们的学习、试错成本。 步骤: 1. 使用 upm 导入 Tilia.UnityUI 包https://...
目前不开发 Vr 项目,不重度依赖这个插件,你这个问题会不会是什么逻辑触发了 UI 的某些设置导致的不可交互:比如射线 disable了,canvasgroup rayblock 了,UI透明且全屏了,事件系统切换场景等导致意外销毁了等等。或者可以在原仓库提 issue,描述更多细节
VRTK4.0 中如何与 UGUI 交互这是一个 Tilia.UnityUI 包的使用的图文教程,旨在减少同学们的学习、试错成本。 步骤: 1. 使用 upm 导入 Tilia.UnityUI 包https://...
这你得看文档和看他们的示例代码,确定 cbPlayDataCallBack 数据格式,看看他们是怎么处理的,首先肯定是 yuv 数据,其次肯定有自己的播放库,这样就能拿到视频数据了,然后所有流程跟这个框架都是相通的,可以被这个框架驱动
[Unity 3D] 开箱即食的头部监控厂商 SDK 集成框架架构: 说明: 无论在 Unity 中播放大华、海康威视、宇视还是霍尼韦尔的监控,均可以使用这些厂商自己的SDK,延迟挺低,在 Unity 中铺监控墙也不在话下。 需要说明的...
引言 ULiteWebView是本人一个轻量级并开源的项目,目的是实现在Unity的手机端(安卓/IOS)项目中可以在不打开浏览器的情况下方便的使用内嵌的WebView来进行...
背景: 我们公司使用 gitlab 部署了本地 git 服务器,有自己的帐号体系,我在公司使用 GitHub Desktop, Github desktop 使用的是 Git...
前言: 在 Unity UGUI 中,处理 UI 层级管理时,我们想让一些 UI 元素浮在最上面,但是又不想破坏其他 UI 元素的层级关系,当如果不做点什么,我们往往陷入困境...
@AndyXB 有点麻烦,包与包之间的引用需要有 registory 服务器才行,被引用的需要被托管在这个服务器,并且在upm设置中写明服务器地址和scope,如果这个upm包是unity官方的,只需要把包id 写到 package.json 的reference就行了:更多细节请百度,或者直接把官方的package.json拿来看他是怎么回事。
【教程】开发Unity PackageManager 插件包在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...
修改注册表CodePage项(永久有效)1)win+r 打开运行器,输入regedit 回车,打开注册表;2)在路径计算机\HKEY_CURRENT_USER\Console...
Head 请求了解一下😃
通过UnityWebRequest 判断 Application.streamingAssetsPath 某一个文件是否存在如果只是通过 UnityWebRequest.Get 会将文件下载在内存,对于一下低端机器很容易会被内存撑闪退。其实只需要判断下 downloadedBytes 大小就行
主要看那个package 的构成,仿照他写用于解包
[Unity 3D] ET 框架网络模块的抽离、重构与模块化在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
没 get 到你的需求点,我这个就是为了与 et server 通信的
如果不想使用 ET server, 那需要根据ET server 的通信协议(序列化/反序列化的方式)仿写一下就好了,围绕 outermessage 展开就行,inner消息是服务器内部的先缓缓,后面出问题反过来查就好啦。
最后,RPC 消息处理是 ET 通信的一个亮点,你咋就看不上呢
😂😂
[Unity 3D] ET 框架网络模块的抽离、重构与模块化在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
手机app 倒是可以传,但是这样的话毫无体验可言,以前还支持 gif ,现在gif 也不支持了
在简书写文章时,为什么无法上传照片?这个问题已经发生好几天了,导致我在简书一直无法更文,每次我在文章里添加图片的时候,都会有“图片未上传成功,请删除或重新上传图片。如需帮助,请点击[https://www.ji...
我 真的是栓q 了简书
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