在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程...
前言 当你看到某个插件一个 UI 页面功能就是你将要搭建的,你又不可能直接拿来用(请注意,直接拿来用下次插件更新时极有可能覆盖你的修改),你可以...
背景: 我们公司使用 gitlab 部署了本地 git 服务器,有自己的帐号体系,我在公司使用 GitHub Desktop, Github d...
前言: 在 Unity UGUI 中,处理 UI 层级管理时,我们想让一些 UI 元素浮在最上面,但是又不想破坏其他 UI 元素的层级关系,当如...
修改注册表CodePage项(永久有效)1)win+r 打开运行器,输入regedit 回车,打开注册表;2)在路径计算机\HKEY_CURRE...
不是经常做编辑器插件开发,有些 API 忘记关键字就真难受,网上都不好搜到哎,几个笔记!! 背景: 在开发 Unity-Application-...
前言 作为游戏开发者,我们经常需要存储和检索数据。CSV 文件是一种常见的数据存储格式,它以纯文本形式存储表格数据。CSV 文件非常简单,易于阅...
前言 今天跟大家分享一个我最近发现的 ref 一个非常鬼畜用法:ref return。这个新的语法糖可以让我们直接返回结构体的引用(我的理解是这...
前言: 举个例子:我想找到 VLC SDK 中用于播放视频的 API, 但是脚本中到处充斥着 play 这个单词,并且方法名中各种 player...