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    论学习

    《论学习》 序言 这是一个知识大爆炸的时代,在校期间的知识储备很难满足市场的需求,持续学习是必要的技能之一。每个人都有自己的职业道路,如何选择并...

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    08--内存管理--一个对象什么时候加入自动释放池?

    一个对象什么时候加入自动释放池? 误解一:ARC下的所有对象都会加入自动释放池? 自动释放池没有那么闲,苹果也没那么傻,一个没用的临时对象加到自...

  • 08--内存管理--大话自动释放池

    思考:一个对象什么时候加入自动释放池? How AutoreleasePool 自动释放池是一个抽象的概念 自动释放池是一组page的集合 自动...

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    004 copy/mutableCopy 与 浅拷贝/深拷贝

    “为学日益,为道日损,损之又损,以至于无为,无为而无不为”。用自己的思考去理解问题,从问题的源头探索,才有可能寻找到最接近设计者思想的答案。网上...

  • 401--Flutter for iOS 10--和硬件、第三方服务以及平台交互

    [toc] 和硬件、第三方服务以及平台交互 1. 我怎么和平台,以及平台的原生代码交互? Flutter 的代码并不直接在平台之下运行,相反,D...

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    11--多线程探索08--GCD源码之dispatch_once

    概述 dispatch_once能保证任务只会被执行一次,即使同时多线程调用也是线程安全的。常用于创建单例、swizzeld method等功能...

  • 11--多线程探索--锁分析

    一、线程相关概念 1.1 原子操作 原子和原子操作 原子操作:不可分割的操作。该操作一定是在同一个CPU时间片中完成,这样即使线程被切换,在多个...

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    003UIKit-02-大话iOS Responder Chain(二)

    上一篇文章中详细的介绍了响应链中的一些概念。这里会重点介绍响应链的流程。 一、响应链流转 1.1 事件分发 在上一篇文章中介绍了MacOS中事件...

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  • 401--Flutter for iOS 9--表单输入

    [TOC] 表单输入 1. Flutter 中表单怎么工作?我怎么拿到用户的输入? 我们已经提到 Flutter 使用不可变的 widget,并...

个人介绍
太急没有故事,太缓没有人生。