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  • OC对象的结构

    Objective-C的本质 我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码image 所以Objective-C的面向对象都是基于C\C++的数据...

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    一、SDK工程 SDK工程包含所有SDK源码,真正的开发工程。 创建如下目录 创建SDK工程,选择Framework 进入工程目录,创建如下子目录 这是一个通用的目录,具体封...

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    iOS开发关于沙盒

    每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。所有的非代码文件都要...

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    1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...

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    前言 最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转、数据的传递等操作。过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可...

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    前言(转) 做iOS开发这么长时间以来,遇到过不少难题,也踩过不少坑,本来没想过要写这篇文章,但是鉴于以下三点,笔者决定对遇到过的并且还能回忆起来的问题做个记录。 每次问题解...

  • IOS GCD中的信号量

    在这周的程序开发中用到了GCD中的信号量和队列组,由于对信号量不熟悉,特地来复习一下这方面的知识。 概念 信号量是用于多线程同步的,跟锁不一样的是,信号量不一定是锁定某一个资...