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    手游SDK — 第一篇(序言)

    各位看官,大家好!这个系列的文章的目的是跟大家介绍下什么游戏SDK,也是自己工作的一些总结。希望看完这个系列文章可以帮助大家快速搭建客户端的SDK架构方案及打包系统解决方案。...

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    Android 基础

    四大组件 Activity、Service、Broadcast Receiver 、Content Provider 五大布局 : FrameLayout、LinearLay...

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    Java多线程(三)线程池

    为什么使用线程池 当我们在使用线程时,如果每次需要一个线程时都去创建一个线程,这样实现起来很简单,但是会有一个问题:当并发线程数过多时,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务...

  • 进程间通信

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    Android 多进程通信

    一、Android 中的多进程 1、定义 首先,进程一般指一个执行单元,在移动设备上就是一个程序或应用,我们在Android中所说的多进程(IPC)一般指一个应用包含多个进程...

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    Java JVM及相关概念

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  • AOP实现原理--静态代理与动态代理

    1. AOP原理 AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程(也叫面向方面),可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代...

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    OkHttp3架构分析

    在OkHttp3中,其灵活性很大程度上体现在,可以intercept其任意一个环节,而这个优势便是okhttp3整个请求响应架构体系的精髓所在: 在OkHttp3中,每一个请...

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    Okhttp3基本使用

    I.简介 HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让资源加载更快,节省带宽。OkHttp是一个高效的HTTP客户端,它有以下默认特性: 支持...

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