240 发简信
  • 备忘-以太坊技术概况

    最近看了些以太坊的论文、书籍和代码,做个小小的总结。 任何技术的演进和要解决的问题都是相辅相成的,了解其背后的实际需求和设计理念,可以极大地帮助...

  • 备忘-计算机组成原理

    这两周业余时间复习了一遍计算机组成原理,做个记录。 冯诺依曼体系结构 以运算单元为中心 采用存储程序原理 数据以二进制编码 存储器是按地址访问、...

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    理解 Deno

    deno: A new way to JavaScript 为什么要花时间学习它呢? 前端开发 JavaScript 是世界上最大的生态圈。 T...

  • 自我教育

    最近由于不服别人的设计,自己生撸造出一个叫 pipeline 的项目,数据处理的核心模型已就绪,思考着怎么把它做成一个产品,所谓产品无非是能提供...

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    Golang-配置化 pipeline

    Unix 中的 pipeline,用于程序间的统一接口,示例: 借鉴这个设计思路,我们想设计一个 pipeline 模块,需要有以下功能: 抽象...

  • 大数据生态

    大数据基础 以史观今 数据量是怎么变大的? 单机是怎么扛不住的? 集群为何难于管理? 三大论文 MapReduce/GFS/BigTable 有...

  • 在路上-git

    也许你已经开始使用 git,这个最流行的分布式版本控制工具,本篇就一些实际项目的实践经验跟大家分享分享。 目录 基本原理 必会指令 小玩意:这些...

  • 读《游戏化思维》

    Level 1 Why 极大提高参与意愿度 丰富枯燥工作方式的可能性 效果已被验证,可以一试 Level 2 What Summay 游戏与乐趣...

  • 读《微服务设计》

    《微服务设计》中提到的康威定律: 任何组织在设计一套系统时,设计方案的结构总是给组织的沟通结构一致。 这句话乍看有点绕,设计就设计咋还扯到沟通了...

个人介绍
谁怕,一蓑烟雨任平生