240 发简信
IP属地:新疆
  • Resize,w 360,h 240
    Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

    Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件...

  • TextMeshPro插件使用备忘

    简要说明 TextMeshPro 插件版本:1.0.55.0b8 (Mar 31, 2017) 准备工作 TextMeshPro字体的制作需要字...

  • Resize,w 360,h 240
    [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)

    向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我...

  • C#命名规则和编码规范

    1. 用Pascal规则来命名属性、方法、事件和类名 Pascal规则是指名称中单词的首字母大写 ,如EmployeeSalary、 Confi...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity3D集成腾讯语音GVoice SDK

    友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥...

  • [翻译]理解Unity的自动内存管理

    当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西。在过去,通常由...

  • Resize,w 360,h 240
    uFrame插件导入报错

    最近想研究一下uFrame插件,于是从AssetStore下载了最新的uFrame插件。下载后导入到Unity是两个版本的unitypackag...

  • 如何用Github版本控制非Github库

    Git的图形化客户端有很多,不同的人可能习惯用不同的客户端。本人更习惯于Github的客户端,因为上Github比较多,同步代码到Github用...

  • Mac开发必备工具(一)—— Homebrew

    Homebrew 简介 macOS 缺失的软件包管理器。使用 Homebrew 安装 Apple 没有预装但 你需要的东西。官网有中文说明。 安...

    0.1 4758 2 25
个人介绍
专注于Unity游戏开发