为什么推出这套课程? 熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Paint...
本文节选自视频《HTC VIVE 交互开发实例教程》的第18课时。 在配置VRTK一篇中我们对瞬移做了初步的实现,但是作为一款优秀的工具集,VR...
本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页 VRTK的配置是使用该套工具集进行开...
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本文来自一名叫做Roman Papush的游戏开发者在油管上分享的视频,在视频中,他总结了使用Unity进行1000多个小时的游戏开发工作以后对...
灯光模式 灯光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI时,灯光模式的设置才有意义。在灯光组件的属性面板中有三种模式可供选择: Baked...
目前 Unity 提供了多种渲染管道,两种全局照明系统,四种照明模式,三种灯光模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配...
邵年: 你好。 月初我们把你和爷爷奶奶送到了40公里以外的老家,到今天已经是第12天。对于我来说,这并不是第一次跟你分开,因为在你刚满月的时候,...
小公主: 你好呀!知道我是谁吗?知道你是谁吗?我将是你此生轮回里的父亲,你曾是我前世纠缠过的情人。今年儿童节你在哪过的?过得好吗?鉴于你妈尚眉目...