240 发简信
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    经过1000个小时的游戏开发,我学到了什么?

    本文来自一名叫做Roman Papush的游戏开发者在油管上分享的视频,在视频中,他总结了使用Unity进行1000多个小时的游戏开发工作以后对...

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    【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程

    为什么推出这套课程? 熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Paint...

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    SteamVR 2.0 Unity插件使用指南

    随着VR生态的日益增长,以及Valve Knuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。...

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    Unity 2018 照明流程最佳实践(下)

    灯光模式 灯光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI时,灯光模式的设置才有意义。在灯光组件的属性面板中有三种模式可供选择: Baked...

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    Unity2018照明流程最佳实践(上)

    目前 Unity 提供了多种渲染管道,两种全局照明系统,四种照明模式,三种灯光模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配...

  • 致女儿书(三)

    邵年: 你好。 月初我们把你和爷爷奶奶送到了40公里以外的老家,到今天已经是第12天。对于我来说,这并不是第一次跟你分开,因为在你刚满月的时候,...

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    Unity 未来1年内产品路线图

    在 Unite L.A 2018 上,Unity 分享了从现在(2018年11月)到 2019 年的产品路线图,分别从产品和角色的角度介绍了未来...

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    XR技术词汇速查表

    根据二八原则,认真搞明白一个新领域里的最核心的专业术语能够快速了解这个行业,并为之后的技术学习打下基础。本文提供XR行业相关的68个入口,供从业...

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    Unity 光照实例

    本文为 Youtube 博主 Brackeys 的视频《LIGHTING in Unity》学习笔记,原视频见文末,供参考。本实例使用 Unit...

个人介绍
Unity价值专家(UVP)/ 蛮牛教育VR技术讲师/
公众号:XR技术研习社