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    GeekBand C++系统设计与实践 第三周

    5.海量数据处理方法 1)Hash 2)Bit-Map 3)Bloom Filter 4)堆(Heap) 5)双层桶划分 6)数据库索引 7)倒...

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    GeekBand C++系统设计与实践 第二周

    4.搭建大规模可扩展系统 大纲 分布式系统 数据库系统 经典架构 设计原则:CAP理论 一致性介绍 关系型数据库 ACID vs. BASE s...

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    GeekBand C++系统设计与实践 第一周

    1.系统设计介绍 2.系统设计七剑客 同步 网络 数据库 分布式 性能 估算 面向对象 案例社交网站信息流日志统计网络爬虫电商产品页面 1)Co...

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    GeekBand C++设计模式 第三周

    7.对象性能 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况...

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    GeekBand C++设计模式 第二周

    5.对象创建 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定,他是接口抽象之...

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    GeekBand C++设计模式 第一周

    1.设计模式简介 课程目标 松耦合设计思想 面向对象设计原则 重构技法改善设计 GOF核心设计模式 设计模式 不断重复发生的问题 解决方案的核心...

  • GeekBand STL与泛型编程 第三周

    9.泛型算法_变易算法 变易算法是指那些改变容器中对象的操作。 copy 将对象从[_First, _Last)拷贝至[_Dest, _Dest...

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    GeekBand STL与泛型编程 第二周

    5.容器(下) Stack Stack是一种先进后出(First In Last Out)的数据结构,只有一个出口: 支持push、pop和to...

  • GeekBand STL与泛型编程 第一周

    1.模板观念与函数模板 课程主要内容 C++模板简介 泛型编程 容器 进阶 C++模板简介   generic types:泛型。type翻译为...