240 发简信
IP属地:黑龙江
  • UE4编译版注意事项

    1.Visual Studio 只安装一个版本,要不会冲突。2.使用https://git-for-windows.github.io/ 下载代...

  • 120
    质量效应:如何使它的美术效果如此容易识别

    这是弧。无处不在,是一个很好的理由。系列艺术总监Derek Watts揭开了Mass Effect的“秘密视觉武器”背后的故事: “当我们提出质...

  • 120
    无标题文章

    如果您的游戏不想看起来很好,尽管所有参与者都做出最大的努力,该怎么办? 以上:从原型(左)到用于最终游戏的实际艺术(右)的过渡。 在危机会议期间...

  • 120
    为蓝色字节的“定居者7”抛出一个王位的路线

    由卡拉克特创意总监托比亚斯·曼尼维茨(Tobias Mannewitz)主持。他被带入帮助“定居者7”的抛光阶段,最终获得了视觉卓越的红点设计奖...

  • 120
    杀戮地带3

    时间: 2009-2010客户:游击队 对于这个直视和视觉激烈的射手,我们创造了广泛的2D / 3D概念艺术和插图。 我们的主要活动领域是环境,...

  • 120
    纪元1404

    时间:2005-2010客户:相关设计/ Ubisoft总结:早在2005年,我们一直在为“Anno”专营店提供许多建筑和角色设计以及关键和营销...

  • 120
    权力游戏2

    时间:2011客户:HBO /消防与血液制品 摘要:夺冠的第二季是我们的第一个。由业内资深人士Steve Kullback和Rainer Gom...

  • 120
    “权力游戏”2 VFX概念艺术的四大成功因素是

    由卡拉克特创意总监托比亚斯·曼奈维茨(Tobias Mannewitz)发起。他作为VFX概念艺术家的作品为这个节目赢得了杰出的视觉效果的艾美奖...

  • 120
    权力游戏3

    时间:2012客户:HBO /消防与血液制品 总结:回归第三季的权力游戏,我们的目标是超越自己。脚本为我们提供了各种各样的场景。Astapor和...

个人介绍
关注CG 游戏领域内容