240 发简信
IP属地:北京
  • Resize,w 360,h 240
    设计模式——04创建型.单例模式

    单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方...

  • 设计模式——03程序需求分析

    什么是需求?客户觉得有价值的东西便是需要满足的需求;什么是功能?程序为实现客户价值而提供的功能。 需求分析的思维方式 5Wwhere when ...

  • C#——Socket编程

    IP地址操作类 IPAddress类在该类中有一个Parse()方法,可以把点分的十进制IP转化成IPAddress类示例:IPAddress ...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(四)

    PHASE SEVEN 为Zombunny添加脚本EnemyHealth,为脚本中的Death Clip添加音效Zombunny death; ...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(三)

    PHASE FIVE Sacen视图中选择2D模式,菜单栏选择GameObject→UI→Canvas,重命名Canvas为HUDCanvas,...

  • 《精进:如何成为一个很厉害的人》读书笔记

    时间 尽量少做“短半衰期”的事情长半衰期事件指南 积累可信的知识 训练实践技能 构建新的思维模式 提升审美品位 反思和总结个人经历 保持和促进健...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(二)

    PHASE THREE 设置Main Camera的Position为(1,15,-22),Rotation为(30,0,0),其Camera组...

  • Survival Shooter Tutorial中文解析(一)

    PHASE ONE 将Environment、Lights置入新建的场景中,设置Position(0,0,0); 生成GameObject → ...

  • 设计模式——02泛型基础

    通过继承,子类拥有父类的一切行为和属性;任何父类出现的地方,都可以用子类来替代。object是所有类型的父类; 延迟思想 推迟一切可以推迟的; ...