Core Animation Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Laye...
有一个很不错的概念叫做“Unknown Unknown”,意思是如果你不知道一个东西的话,你也不会知道你自己不知道它。 众所周知大家所熟悉的主流...
UIview UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由Core Animation来实现的。然而它真...
脚本开发,我们不能实时的进行效果检测和代码审查,一不小心就会造成各种运行错误和效果差异,实时的结果显示显得至关重要,本篇主要介绍一种实时的方案。...
openGL的从现实物理学,特别现代的光学成像系统角度来进行深度思考。 openGL完成了从想象到计算机视图的过程,之间经过多种变换过程。 光学...
OpenGL是个状态机,我们通常见到的glEnable - glDisable函数就是通知OpenGL开启/关闭某种状态的,譬如光照、深度检测等...
最近在折腾itunes音频处理(裁剪编辑,格式转换,波形绘制) 音频的一些概念 对每个音频文件有两部分:1是文件格式(或者是音频容器),2是数据...
Xcode 7.0 && IOS 93D Touch developer 猛戳这里 Pressure Sensitivity IOS9.0升级...
当我们在进行音频处理的时候,我们能够进行编码成为 .caf格式,但是 .mp3 才是更方便和更为流行的格式。当然主要原因是 .caf 5M/mi...