设计的定义: 理解用户的期望、需要、动机和使用情景理解商业、技术、业内的机会、需求和制约基于上述理解,创造出形式、内容、行为有用,易用,令人满意...
(就工作流程来讲,本章从五开始接上一章的流程) 一、为何要建模 好的模型强调所代表结构的显著特色关系,弱化不太重要的细节。模型有利于视觉化以下问...
举办线上活动,用老用户带新用户是个促进产品用户数增加的不错选择。本次设计练习采用线上活动的方式,通过老用户分享邀请自己的好友共同完成作品,希望能...
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/desi...
四种方法可以用在一个项目中,也可用在不同项目中。 2.1以用户为中心的设计 (UCD,现在流行的设计方法。原来这只是方法之一啊。。。) 以用户为...
脱水版 1、重复网格中的文本元素的样式会应用到每个元素,但是内容不会,而且可以通过拖拽的方式将txt文本导入并替换重复网格内的文本内容。前提是t...
看完整本书,按照章节对内容进行了整理,依然感觉印象不是很深刻,于是制作了思维导图帮助自己记忆。我按照自己的理解对书中的内容进行了一些重新的编排和...
一、设计研究中的定性研究和定量研究 定量分析只能回答那些诸如沿某个变量减少多少的问题。 定性分析能够以丰富且多元化的形式详细回答“什么是”“怎么...
一、控件 1.1命令控件 与动词对应的空间类型叫命令控件 1.1.1按钮--按钮要提供诗句能供性,视觉上最吸引人 1.1.2图标按钮--容易记忆...