240 发简信
  • Picasso,Glide,Fresco以及UIL使用经验的整理

    这么久以来虽然经常用到一些图库,但是自己从来没有真正整理过我们使用过的这些东西有什么不同点,我们为什么要选择这个图库作为项目的加载图片的框架(由...

    0.2 2339 1 15
  • 120
    Android屏幕适配小结

    Android屏幕的适配,是每一个Android工程师在开发过程中都会遇到的恼人的难题,其实我们看一下android设备就知道了,千奇百怪,万种...

  • 120
    网络库简单总结

    网络库的介绍 1.HttpURLConnection API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目,但是在android 2.2及以下...

  • 120
    View的事件分发机制小结

    事件的分发原理图: 对于一个root viewgroup来说,如果接受了一个点击事件,那么首先会调用他dispatchTouchEvent方法....

  • List与ArrayList的区别

    写这篇文章的原因也是希望自己不再糊里糊涂的错下去,以前使用的这两个东西都是这种姿势: 但是从来没有仔细探究过List与ArrayList的关系,...

  • 120
    Android中布局UI的优化总结

    Android应用UI性能分析 在使用App时会发现有些界面启动卡顿、动画不流畅、列表等滑动时也会卡顿出现这种情况,可以考虑对UI性能分析。 首...

  • Android中原生Progress几种常用的风格

    相信大家在开发中或多或少会用到一些进度条,但很多时候我们都会自定义一些进度条,或者使用第三方框架,比如SmartRefreshLayout等,但...

  • Android中内存优化简单总结

    内存优化 内存泄漏不一定造成程序的crash,但内存溢出肯定会造成程序的crash,所以我们需要解决的是在程序没有crash之前的问题1. 内存...

  • 120
    关于多线程

    线程运行机制 单核cpu,同一时刻只能处理一个线程,多核cpu同一时刻可以处理多个线程 操作系统为每个运行线程安排一定的CPU时间----时间片...