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    关于ui界面切图

    前言 很多圈友最近围在一圈讨论一个话题——切图。那什么是切图?切图对美术和程序有什么关系?怎么切图?切图有哪些方法?切图要注意什么?带着这些问题...

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    UI动效的原则总结

    高度总结动效设计的基本原则,有大量的案例分析。动效设计在用户体验的提升中到底有没有用呢? 我们在下面讨论的是为什么要应用动效,以及在那些时候动效...

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    5个细节帮你做好UI设计师的简历

    1,作品集 作为一个设计师,作品集毫无疑问是简历的重要组成部分,怎么样更好地把自己的作品展现给招聘人员是非常关键的一个课题,做得好了能一下子吸引...

  • 从游戏中学习产品设计:让玩家获得成就感

    《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几乎所有的游戏都具有四大特性:目标、规则、反馈系统和自愿参与,游戏的这四大特性让玩家可以体验...

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    浅谈横版跳跃游戏的设计

    写在前面的话:我其实一直很是排斥横版跳跃游戏,总觉得其完成度极高,原来有马里奥如此的标杆,近两年又有蔚蓝的横空出世,总觉得再写些什么也了无新意,...

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    十五年经验网易高级美术总监:详解次世代MMO流程管理及设计理念

    及网易游戏的美术,在许多从业者心中,都会浮现出类似《梦幻西游》的,Q萌风格的产品。 但另一方面,无论是《天下3》、《镇魔曲》等端游,还是采用大包...

  • 做交互设计时,按钮大小如何规范

    做界面交互设计的时候,有个看似简单但依然容易引起撕逼的问题——按钮到底得做多大。无论是面对美术同学设计的各种精美小巧细如针尖的按钮,或是策划同学...

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    抱歉,我为什么离开了游戏行业?

    现实生活中我是一个尊重他人的人,而尊重他人最重要的是尊重他人的选择,尊重他人的价值观和梦想。 但是身边太多惨痛的教训,让我有种不吐不快的想法,大...

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    [口袋妖怪]系列最终的全3D化 再现图像风格的制作技法

    完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现。 关于职人的制作...

个人介绍
左手倒影,右手年华