一、什么是Box2D Box2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开...
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我接触lua之前,做过点点iOS开发,纯属打酱油的。也接触啦大半年的时间,编程逻辑也算有那么一丢丢啦。由于最早大学学的第一门语言就是C语言,一直...
Cocos2D手机游戏开发之优化篇 在这个手机游戏盛行已久的年代,一款产品想要博得更多用户的喜爱就要在细节上做得更加到位。而游戏的优化在这里面起...
一、物理编辑器的使用 在本系列博客的第一篇就介绍了如何使用Box2D内置的几种方式创建刚体的材质,然而我们在开发游戏的时候需要根据很多非常复杂的...
1、【资源释放的时机】释放资源通常放在场景切换过程中,因为cocos2dx从场景A切换到场景B时,两个场景的生命周期是相互交叉重叠的,所以释放资...
物理编辑器篇(PhysicsEditor) 在Box2D中,除了可以使用内置的几种基本形状之外,它还支持从外部文件中进行材质(b2Fixture...
软硬件环境 OS X EI Capitan Python 3.5.1 PyQt 5.5.1 PyCharm 5.0.4前言Qt是一个开源的跨平台...
转自--http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos...