240 发简信
  • GLSL 与布丁晃动艺术

    我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 老...

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    在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效

    本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 前言 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》...

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    使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能

    本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新...

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    从零讲解 iOS OpenGL ES 的纹理渲染

    本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写...

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    一行代码实现 UIView 镂空效果

    这是一种实现 UIView 镂空效果的方案,可以快速实现任意形状的镂空、文字的镂空、带镂空的毛玻璃效果等。本质上是 UIView 的 maskV...

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    用 JavaScript 实现简单拼图游戏

    线上体验地址:拼图 一、游戏的基础逻辑 想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制、交互的处理、定时器...

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    冒泡排序——重温排序(三)

    大家好,欢迎来到「没人看系列」。距离这个系列的上一篇文章「希尔排序」,已经过去了3个月之久。最近开始休假,总算有点时间来补上点进度。今天来说一下...

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    iOS 多级 UIScrollView 嵌套的实现方案

    本文实现了一种多级 UIScrollView 嵌套的交互,主要解决事件传递和手势冲突问题。 一、效果展示 首先来直观地看一下要实现的效果。在实现...

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    新手也看得懂的 iOS Runtime 教程

    关于 Runtime ,网上已经有很多很好的文章,写得很详尽。本篇主要是从新手的角度出发,逐步介绍 Runtime 的原理、常用方法、应用场景等...

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