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    iOS 图形绘制框架 ——UIBezierPath 、Core Graphics 和OpenGL

    引子 PD:我们需要的界面大概是这样子的,可以实现吗? 技术:ok,这个界面很简单,我们用基本的view就可以实现。 数日后 UED:我们的设计...

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    iOS视频流开发(3)— 录制

    AVFoundation 开发 当接到拍照或者视频录制需求的时候,很多同学会选择UIImagePickerController因为他封装的非常好...

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  • iOS视频流开发(2)— 播放

    承上篇,本篇文章主要介绍iOS视频播放需要用到的类 MPMoviePlayerController MP简介 iOS提供MPMoviePlaye...

  • iOS视频流开发(1)— 基础概念

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  • 浅谈互联网社交

    最近被支付宝圈子迅速火了一把之后,又迅速的陨落。作为一个吃瓜群众并且以前的公司和部门都负责过圈子类型的产品结合这几年侵淫UGC社区的经历说说我个...

  • 深入浅出 RunLoop (2) — 应用实践

    前言 接上篇 核心机制 ,本文主要介绍RunLoop在应用中的实践。iOS/OS X系统中很多基础功能,比如自动释放池就是由RunLoop实现或...

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    深入浅出 RunLoop (1) — 核心机制

    前言 这篇文章是两年前在公司内部分享时候写的,自己比较满意文章的成色,就分享出来。 最近在进行社招的过程中,发现很多iOS五年以上的老司机对Ru...

  • 深入浅出iOS系统内核(4)— 文件系统

    本文参考《Mac OS X and iOS Internals: To the Apple’s Core》 by Jonathan Levin文...

  • 深入浅出iOS系统内核(3)— 内存管理

    本文参考《Mac OS X and iOS Internals: To the Apple’s Core》 by Jonathan Levin文...

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