240 发简信
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    OpenGL ES 图形管线解析

    OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,如下图所示顶点着色器和片元着色器是OpenGL ES 3.0中管线的可编程阶段。 ...

  • OpenGL ES GLKit常用API

    前言 GLKit框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发,它的出现加快了OpenGL ES或OpenGL应用程序开...

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    OpenGL学习之纹理

    纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据。它经过过滤的纹理单元(texel,相当于基于纹理的像素)填充到实心区域。 简单的说就是加载图片...

  • OpenGL学习之渲染技巧

    一、正背面踢除(Face Culling) 在渲染3D场景过程中可能会产生以下问题 我们需要决定哪些部分是对观察者可⻅的,或者哪些部分是对观察者...

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    OpenGL 学习之渲染基础

    一、OpenGL与着色器 在OpenGL3.0之前,OpenGL包含一个固定功能的管线,它可以在不使用着色器的情况下处理几何和像素数据。在3.1...

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    OpenGL学习之专有名词和坐标系

    一、 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽...

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    数据结构初探

    本篇文章仅用作学习笔记记录。 数据结构分类 数据结构是指互相之前存在着一种或多种关系的数据元素的集合和该集合中数据元素之间的组成。简单的说:数据...

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    iOS动画(CoreAnimation)

    一、iOS核心动画介绍 CoreAnimation框架是基于OpenGL与CoreGraphics图像处理框架的一个跨平台的动画框架。在Core...

  • fastlane使用说明

    fastlane 介绍 Fastlane是一套使用Ruby写的自动化工具集,旨在简化Android和iOS的部署过程,自动化你的工作流。它可以简...