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    13-3.GLSL-灰度、颠倒、马赛克滤镜分析

    准备工作 准备工作的代码与分屏demo<13-2.GLSL-分屏滤镜案例>中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等 顶点着色...

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    13-2.GLSL-分屏滤镜案例

    准备工作 创建项目,编写着色器文件(着色器代码在上一章<13-1.GLSL-分屏滤镜分析>中可以找到)着色器文件 导入FilterBarFilt...

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    13-1.GLSL-分屏滤镜分析

    全屏 顶点着色器 代码 片元着色器Normal.fsh代码 实现分屏只需要修改片元着色器,无需修改顶点着色器Normal.vsh,SplitSc...

  • 12-2.GLKit-索引绘图+纹理混合案例

    本效果在上一章文章代码(11-3.GLKit-索引绘图案例)的基础加以改造 主要需要修改ViewController里的render渲染图形函数...

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    12-1.GLSL-索引绘图+纹理混合案例

    本效果在上一章文章代码(11-2.GLSL-索引绘图案例)的基础加以改造 主要需要修改和新增两个部分 修改自定义着色器(shaderv.vsh以...

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    11-3.GLKit-索引绘图案例

    准备工作:主要是变量的定义及界面设置 viewDidLoad函数:创建图层并渲染图形2.1 setupContext函数:新建图层2.2 ren...

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    11-2.GLSL-索引绘图案例

    准备工作 创建顶点着色器shaderv.vsh和片元着色器shaderf.fsh 顶点着色器(shaderv.vsh) 片元着色器(shader...

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    11-1.GLSL-索引绘图

    索引绘图 索引绘图是一种由开发者指定顶点连接顺序的绘图方式。优势是可以复用顶点,减少内存的使用。如绘制一个金字塔3D图形时,如果使用三角形带或三...

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    10-1.GLSL加载图片

    整体流程图 主要分为4个模块 准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等 自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶点、片元着色器 初始化:创建la...