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    Shader笔记——3D数学基础

    1.0 坐标与坐标系 1.1 坐标及坐标系的概念 在3D世界中,为了确定不同顶点所在的位置,需要使用坐标表示,二坐标的数值是基于一个固定的参照点...

  • 代码整洁笔记——整洁类的书写准则

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  • 代码整洁笔记——优秀代码的格式准则

    1.0优秀代码的书写格式准则 1.0 像报纸一样一目了然 想想那些阅读量巨大的报纸文章。你从上到下阅读。在顶部,你希望有个头条,告诉你故事主题,...

  • 代码整洁笔记——整洁代码的函数书写准则

    1.0整洁代码的函数书写准则 1.1短小 函数的第一规则是要短小。第二规则还是要短小。 《代码整洁之道》一书作者Bob大叔写道,“近40年来,我...

  • 代码整洁笔记——高质量代码的命名法则

    1.0 高质量代码的命名法则 1.1名副其实 名副其实说起来貌似很简单,但真正做起来,似乎没那么容易。选个好名字要花一些时间,但其实选好名字之后...

  • 代码整洁笔记——让代码比你来时更干净

    “我们就是一群代码猴子,上蹿下跳,自以为领略了编程的真谛。可惜当我们抓着几个酸桃子,得意洋洋坐到树枝上,却对自己造成的混乱熟视无睹。那堆“可以运...

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    Android笔记——Service

    Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。Service的运行不依...

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    Android笔记——异步消息处理机制

    1.0异步消息处理机制 Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper...

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    Android笔记——ContentProvider

    ContentProvider主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访问数据的安全性...

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