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  • 《交互设计精髓》读书笔记

    一、目标导向设计 1.数字产品的设计 1)以人为本的设计活动 理解用户的期望,需求,动机和使用情境。 理解商业、技术以及行业的机会、需求和制约。...

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    聊聊我这10年玩过的10部刺客信条。

    多图预警。 2009年,大学里闲的无聊疯狂玩各种游戏的我,第一次玩到《刺客信条》。2019年,一只社畜已经没有时间玩游戏了,最近还是抽空玩了玩《...

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    游戏化八角行为分析法笔记

    最近看了一本书《游戏化实战》,是从人类行为学以及其它心理学出发,来讨论游戏机制的设置,以及应用于产品的游戏化当中。 其中的核心理论八角行为分析法...

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    两张图简要说明用户体验

    关键词+大白话举例 主要便于提醒自己不要忘记这些。 ---End---

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    UI设计注意事项浓缩概要版

    纯干货,理论不细谈。主要是要开始设计前要留意的几点。去年工作中总结的,一直忘记分享出来,现在看看应该还有用,以及可以思考的地方。 ------开...

  • 【笔记】交互设计基本原则+七大定律

    一个页面只做一件事 去除杂乱用户的注意力非常珍贵,我们也要根据用户的注意力进行设计。杂乱的界面展示了过多的信息,让你的用户非常的累:每一个加进去...

  • 想要一个优雅又方便的Markdown怎么这么难

    内心小小的吐槽一下……我的需求很简单呀,我不要写代码,就是工作中书写一些文档,计划等。用MD书写条理更加清晰,win+mac+ios多平台使用,...

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  • 笔记-产品交互设计注意事项

    线框稿,流程图 用色克制但层次清晰在完成需求分析以后,交互稿只是产品功能与业务逻辑的表现,为了更好的提现功能和逻辑,交互稿要少使用颜色。使用黑白...

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    UI,UX 到底是做什么的

    翻译自 Pixelapse创始人Lo Min Ming的文章(现已加入Dropbox)原文链接 https://www.fastcodesign...

个人介绍
产品设计,游戏设计的精分人士。