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    iOS Crash收集与分析详解(基础篇)

    前言: 最近测试妹子老是抱怨我偶现的Bug不好复现,我这边出于偷懒(其实是工作很忙)一直再说不能复现Bug的妹子不是好测试,最近闲下来了,正好谈...

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    iOS 修饰词 详解

    前言: 最近公司在扩招,做为公司仅有的唯一一个首席iOS开发工程师(手动滑稽),我不得不硬着头皮上阵。 然后却发现很多人的水平和年限严重不符,公...

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    Xcode 新建文件时频繁崩溃 文件路径变成绝对路径

    下面只说说我的解决方案,估计不适用于任何人,因为这两天我百度Google了遇见这个问题的人没有!至少我完全没有搜到! 如果你遇到下面两个问题: ...

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    iOS绘图指南 - Core Graphics (一) - 概览与简单图形绘制

    前言: 最近的迭代需求需要实现个仪表盘,正好时间比较多,索性就从头看一遍Quartz 2D,就有了今天这篇笔记,闲话不多说,直接开始,由于内容过...

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    iOS 上架踩坑分享

    再说这个问题之前,我们来先看看App Store的审核指南. Guideline 1.2 --- 用户生成的内容 需要加入合适的审核机制和举报机...

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    iOS绘图指南-Core Graphics(三)-位图图形上下文

    前言: 在第一篇文章中我们提到了位图图形上下文,今天我们就来详细的介绍下位图图形上下文。......第二篇指南还没写完,两章一起写的,先发这章吧...

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    iOS绘图指南 - CoreGraphics(二) - 变换、模式、阴影、渐变与透明层

    一、上下文变换 由名思意,在绘图指南(一)中我们把上下文比喻成画布,我们可以对画布进行平移、旋转、缩放的操作,这些操作统称为上下文变换。我们可以...

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    TCP/IP的基础了解

    前言: 之前挖的CoreGraphic坑还没填完,又开新坑了,最近在准备面试,发现自己不懂的东西太多了,特别是计算机基础这块,所以以后会多看看计...

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    iOS 逆向工程初探

    应用场景 在了解iOS逆向工程之前,我们有必要了解它究竟能做什么,在开发中能够获得哪些帮助?个人觉得有以下四点 促进正向开发,深入理解系统原理借...

个人介绍
希望自己在通往大牛的道路上稳步前进