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  • ==可以理解为调用equals方法,===可以理解为对比内存地址。
    文中你整错了两点:
    1. 数字「1」和数字「10000」的概念不一样,前者会直接引用运行时常量池(如你文末所说),后者完全就是两个对象,所以===调用结果为false。
    2.Kotlin加不加?的区别只是加不加@Nullable标签而已,并不影响运行时状态。

    图文并茂解释Kotlin == 和 === 之间的差异

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    每次来公司面试的人,一般都会问最基本的两个问题,一个是自定义View的绘制流程及事件分发,第二个就是性能优化内存泄漏如何处理?第一个问题基本上都能说个大概,第二个问题其实很多...

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  • 哈哈,好文章。

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  • 观点有误,并不是因为外面的协程1, 不会等待里面的协程2执行完,协程都是结构化并发,不会存在你说的问题;真正的原因在于你使用GlobalScope启动的协程,二者的作用域不同,类似于守护线程,当外部协程走完,该线程会随程序的生命周期而消亡。

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    gson github地址google/gson 本篇文章是本系列博客的第三篇文章。将从源码角度以及Gson的深入用法讲起,一起来学习吧。本系列文章是基于Gson官方使用指导...