• 一些游戏的感想

    扭蛋经营类游戏 最近很火的一类扭蛋经营游戏《海盗来了》、《萌犬变变变》、《社交大富翁》有几个点值得学习的 PVP社交化更突出 这些SLG类型游戏...

  • 付费陪聊产品调研心得

    产品的用户群体: 1、他们是无聊空虚的人女生:女大学生、失恋的人、寂寞少妇,找陪伴安慰倾诉。男生:屌丝想要聊骚、宅男寂寞无聊希望和女生接触处、锻...

  • 一些产品讨论时的散记

    图解电影 观众群体 24-28岁,女性占55%,本科,恐怖片题材多于色情片,爱情片比例也上升,用户对解说方式的兴趣大于对题材,女性最喜欢恐怖片和...

  • 闪聊用户分层和用户策略初解析

    一、用户分级和需求 【不熟悉语c的用户】主要目的:勾搭,排遣寂寞,处对象 新用户:主要的目的是勾搭,探索,愿意尝试各种玩法老用户:已经有了一定关...

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    当语c加入MMORPG玩法,就是另一个绿洲

    近日见一款语c产品融入MMORPG游戏的玩法,沉迷其中,于是好好体验了一番。 语c常见的产品形态是语c的对戏、同人作品、甚至漫画。在早期的天涯论...

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    视频产品迭代思路分析

    一、产品目标和用户 1、产品定位(目标) 我们的产品定位为一个【懂电影用户的】、【聚焦高分小众资源推荐】的影视社区。给用户的印象:很有质量的选片...

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    浅析视频网站用户(二):影视男女

    大纲 一、男生女生观看的影视作品有什么不同二、不同年龄喜欢看什么影视作品三、学历对所喜欢看的影视作品有影响吗 一、男女生的影视偏好 之前看到过某...

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    影视众筹+艺人直播创业机会的调研框架简版

    本文为本人之前所在项目的一项创业前调研,尽管最后没有把项目做起来,但是重新复盘下调研框架总结经验,为以后留存记录。因为涉及到具体的项目,所以数据...

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    从说书到学习社群—以【得到】为典型分析知识变现和社群的结合(含十点读书、有书、喜马拉雅FM对比)

    目录 一、知识变现产品形态的概述和对比二、得到的用户画像三、得到的迭代路线1.内容形式的丰富、创新和精简化2.阅读、播放操作体验优化,适应用户的...

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