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    Unity 项目经验之谈

    1、美术篇 ·美术规范:主要包括材质数量、模型三角面、纹理尺寸、粒子数量、动画帧频。 a、对于导入unity的模型 需要注意:若勾选上图中”Re...

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  • unity 读取Excel注意大坑

    前提:使用unity读取excel时,使用如图的dll: 去读取的时候,在编辑器内运行正常,但是在导出时会发现exe在运行时不能正常读取exce...

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    unity接陀螺仪数据,走的串口,可以通过蓝牙或者usb传输数据。主要用来控制场景中相机方向,配合一些没有陀螺仪的头盔使用。 关于串口获取数据,...

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    HTC VIVE 混合现实制作 (使用Tracker做为相机的追踪标识)

    ======================================================== MR 画面输出说明(请参考图一...

  • HTC Vive手柄Pad获取角度

    最近在看htc,顺便做点积累。手柄上的按键比较明确,唯一的就是pad这个区域。这个可以通过计算获取方向,我们开发主要用来选择UI使用。 usin...

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    http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第...

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    转载:Unity 5 全局光照GI与新的烘焙

    Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探 GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令...

  • VIVE手柄移动旋转物体脚本

    using UnityEngine; using System.Collections; public class HandelButtonRi...

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    Hololens开发环境之VS升级

    在安装好unity5.5后,发现自带安装的VS在编译的时候会报错: UnionMetadata\Facade\Windows.winmd' no...