作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 h...
战棋类游戏一直以高策略性著称,其中不乏经典之作如“三国志英杰传”、“三国曹操传”、“炎龙骑士团”、“金庸群侠传”等等。 今天,我们就如何一步步从...
感悟(装逼)语## 工程化的艺术是最美的艺术 前言## 大家好,我是汉家松鼠工作室创始人cg,今天我们来借我们开发中的游戏《江湖X》,来工程化的...
系统简介 我们在《江湖X:汉家江湖》系统中设计了一个每晚9点-10点的论剑系统,它的核心是一个带实时BAN/PICK的服务端自动计算的RANK框...
感谢各大公有云不断的技术创新,使得人(zhi)丁(you)稀(1)少(ge)的我们,能够在三个月内完成支持在线2万人的服务器组,以支撑即将到来的...
作为一个网络游戏,虽然目前游戏内的许多设定我们还在补充,我们抛开江湖X的游戏业务层面的设计,纯介绍一下江湖X的服务器技术框架。先简单介绍一下几个...
写在开头,对于任何非尖端型研发项目的技术选型,我的忠告: 不要造次 江湖X技术选型 客户端: Unity(C#+lua)服务器: SCut(C#...
大家好,我是汉家松鼠的CG,《江湖X》、《汉家江湖》的制作人和主程,今天给大家介绍一下我们游戏中的捏脸系统是如何设计和开发的。 背景介绍 游戏《...
昨日和好友ZC(做股票二级市场的)电话互相分享近况以及对各自行业的一些理解。 聊到对游戏行业的营销、发行理解,以及他和我分享在中国股市二级市场的...